태조왕건 제국의 아침 맵에디터로 겐페이 합전 유즈맵 만들기

 태조왕건 제국의 아침 맵에디터로 겐페이 합전 유즈맵 만들기


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물론, 다음은 맵 편집기를 사용하여 게임 "Taejo Wang Geon: Empire's Dawn"에서 Minamoto no Yoshitune과 관련된 "겐페이 전쟁" 시나리오를 만들기 위해 따를 수 있는 몇 가지 단계입니다.


역사적 연구 : 겐페이 전쟁의 주요 사건을 연구하여 전투의 배치, 전략적 위치 및 관련된 주요 인물을 이해합니다.


지도 개요 : 12세기 일본의 지리적 영역에 대한 대략적인 개요를 만드는 것으로 시작합니다.


영토 구분 : 지도를 역사적 사실을 바탕으로 다이라 가문과 미나모토 가문이 지배하는 여러 영토로 나눕니다.


전략적 위치 : 성, 사원 및 도시와 같은 전략적 위치를 식별합니다. 지도에 정확하게 배치하십시오.


경로 및 통로 : 주요 교역로, 도로, 병력 이동을 위해 당시 사용된 경로를 포함합니다.


자연 방벽 : 군사 전략에 영향을 줄 수 있는 산, 강, 숲과 같은 자연 방벽을 만듭니다.


Minamoto Clan Base : Minamoto no Yoshitsune의 기지를 가마쿠라 지역으로 설정합니다.


Taira Clan Base : 당시 일본 대부분을 지배했던 Taira 가문의 기반을 설정합니다.


자원 할당 : 식량, 부, 무기와 같은 자원을 각 영토에 할당합니다.


병력 분배 : 타이라와 미나모토의 역사적 강점에 비례하여 영토 전체에 병사를 분배합니다.


Key Figures : Minamoto no Yoshitune 및 Taira no Kiyomori와 같은 주요 인물을 특별한 능력을 가진 독특한 캐릭터로 만듭니다.


초기 동맹 : 역사적 관계를 기반으로 초기 동맹 또는 중립 입장을 설정합니다.


항로 : 단노우라 전투를 고려하여 해전을 위한 항로를 지정한다.


주요 전투 : 우지 전투, 이치노타니 전투와 같은 주요 전투를 구성하여 승리의 조건을 설정하십시오.


지형 특징 : 전략적 고려를 위해 다양한 지형 유형(평원, 산, 숲)이 정확하게 묘사되도록 합니다.


요새화 : 전략적 위치에 성 및 요새와 같은 요새를 배치합니다.


Rebellion Mechanic : 그 시대의 변덕스러운 정치적 지형을 반영하여 지방이 반란을 일으킬 수 있는 시스템을 설계합니다.


Diplomacy Mechanic : 복잡한 클랜 관계를 시뮬레이션하기 위해 외교 조치를 구현합니다.


해군 유닛 : 전쟁의 중요한 해전을 대표하는 해군 유닛을 포함합니다.


퀘스트/미션 : 역사적 사건을 기반으로 사이드 퀘스트 또는 미션을 만들어 깊이를 더하세요.


역사적 정확성 : 역사적 정확성과 게임 플레이 사이의 균형을 유지합니다.


경제 시스템 : 특정 영역을 통제하면 더 많은 자원을 얻을 수 있는 경제 시스템을 만듭니다.


유닛 업그레이드 : 군사 기술 및 전술의 발전을 나타내는 유닛 업그레이드를 허용합니다.


독특한 유닛 : 진영별로 고유한 유닛을 만들어 다양성과 전략적 깊이를 더하세요.


AI 동작 : 각 클랜에서 사용한 역사적 전술과 일치하도록 AI 동작을 설계합니다.


이벤트 트리거 : 특정 조건이 충족되면 발생하는 이벤트를 구현합니다.


난이도 : 다양한 플레이어 기술 수준에 대해 다양한 난이도를 생성합니다.


튜토리얼 : 겐페이 전쟁의 역사적 맥락에 익숙하지 않은 플레이어를 위한 튜토리얼을 만듭니다.


플레이 테스트 : 맵을 철저하게 테스트하여 게임 플레이의 균형을 맞추고 버그를 수정합니다.


피드백 및 반복 : 플레이어의 피드백을 구하고, 필요한 조정을 하고, 더 나은 게임플레이를 위해 맵을 지속적으로 개선합니다.





매력적인 역사적 시나리오를 만드는 것은 단순히 지도를 만드는 것 이상을 포함합니다. 또한 역사적 시대에 맞게 게임 내 캐릭터와 유닛을 사용자 정의해야 합니다. 다음은 '태조 왕건: 제국의 새벽'의 영웅과 유닛을 겐페이 전쟁의 인물로 바꾸는 데 도움이 되는 30단계입니다.


캐릭터 리서치 : 겐페이 전쟁에서 역사적 인물과 역할을 이해하는 것부터 시작하십시오. 그들의 개인적인 특성, 능력, 관련된 사건에 주목하십시오.


단위 연구 : 또한 이 시대에 사용되었을 다양한 유형의 단위를 연구합니다. 여기에는 다양한 등급의 사무라이, 아시가루(보병) 및 해군 부대가 포함됩니다.


영웅 이름 변경 : 겐페이 전쟁의 인물과 일치하도록 게임 내 영웅의 이름을 변경합니다. 이는 몰입도를 높이고 역사적 진정성을 유지하는 데 도움이 될 것입니다.


미나모토노 요시츠네 : 강력한 리더십과 무술을 갖춘 영웅을 요시츠네로 변신시킨다. 그는 전략적 천재성과 검술로 유명했습니다.


미나모토노 요리토모 : 강력한 리더십과 정치적 능력을 갖춘 영웅이 가마쿠라 막부의 시조인 요리토모가 될 수 있었습니다.


Musashi no Benkei : 요시츠네를 섬긴 유명한 무사 승려 Benkei에 대한 충성심과 전투력으로 알려진 영웅을 선택하십시오.


Taira no Kiyomori : Kiyomori는 Taira 일족의 수장으로 전략 및 리더십 기술로 알려진 캐릭터를 선택합니다.


Taira no Tomomori : 해군 지향적인 영웅은 Taira 일족의 위대한 제독인 Tomomori에게 적합한 선택이 될 수 있습니다.


Taira no Noritsune : 영웅적이고 충성스러운 전사인 Noritsune은 강력한 전투 기술을 가진 영웅을 선택합니다.


안토쿠 천황 : 전쟁 당시 어린아이였던 안토쿠 천황의 신성한 권위를 나타내는 특별한 능력을 가진 영웅을 생각해 보십시오.


영웅 능력 조정 : 역사적 인물에 맞게 각 영웅의 능력을 수정합니다. 예를 들어 Yoshitune은 전략 및 리더십과 관련된 능력을 가질 수 있습니다.


로어 만들기 : 게임 내 로어를 작성하여 전쟁에서 각 캐릭터와 역할을 소개하고 플레이어가 그 중요성을 이해하도록 돕습니다.


유닛 이름 변경 : 겐페이 전쟁 시대의 군인 유형을 반영하도록 게임 내 유닛 이름을 변경합니다. 이것은 역사적인 느낌에 더 기여할 것입니다.


사무라이 : 더 높은 계급의 부대에 대해서는 '사무라이'라는 용어를 사용하여 그 시대의 전사 계급을 반영합니다.


아시가루 : 당시의 일반 보병인 '아시가루'로 표준 보병 유닛의 이름을 변경합니다.


해군 유닛 : 또한 겐페이 전쟁의 해전을 반영하도록 해군 유닛의 이름을 바꾸고 조정하는 것을 잊지 마십시오.


유닛 외형 변경 : 가능하면 유닛의 외형을 12세기 일본 전사의 역사적인 복장과 무기와 일치하도록 조정합니다.


캐릭터 대화 : 게임에서 허용하는 경우 캐릭터 대화를 다시 작성하여 캐릭터의 성격과 당시의 언어 스타일을 반영합니다.


영웅 상호 작용 : 우호적이든 중립적이든 적대적이든 영웅의 상호 작용이 역사적 관계와 일치하는지 확인합니다.


진행 시스템 : 캐릭터가 경험을 쌓으면서 기술을 습득하는 진행 시스템을 생성하여 역사적 발전을 모방합니다.


역사적 사건 : 주요 역사적 사건을 영웅의 상태나 능력을 변경하는 방아쇠로 구현합니다.


유닛 균형 : 공정하고 전략적인 게임 플레이를 보장하기 위해 각 유닛 유형의 강점과 약점의 균형을 맞춥니다.


사기 시스템 : 영웅의 상태와 전쟁 이벤트에 따라 유닛 성능에 영향을 미치는 사기 시스템을 구현합니다.


동맹과 배신 : 겐페이 전쟁 중에 일어난 동맹과 배신을 반영하기 위해 영웅들 사이의 역학 관계를 만듭니다.


영웅의 죽음 : 영웅이 게임에서 죽는 경우 해당되는 경우 영웅의 역사적 운명을 반영하는지 확인합니다.


승리 조건 : 각 진영의 승리 조건은 역사적 목표와 일치해야 합니다.


고유 기능 : 각 영웅은 전쟁에서 고유한 역할을 반영하는 고유한 기능을 가지고 있어야 합니다.


난이도 : 난이도의 균형을 맞춰 게임을 도전적이면서도 답답하지 않게 만듭니다.


테스트 : 이름 변경 및 수정이 올바르게 작동하고 겐페이 전쟁의 맥락에서 의미가 있는지 확인하기 위해 게임을 플레이 테스트합니다.


피드백 : 항상 플레이어로부터 피드백을 받고 더 몰입감 있는 경험을 위해 플레이어의 입력을 기반으로 게임을 개선합니다.


'태조 왕건: 제국의 새벽'과 같은 게임에서 역사적 시나리오를 만들려면 역사적 정확성과 재미있는 게임 플레이 사이의 섬세한 균형이 필요하다는 점을 기억하세요. 겐페이 전쟁을 반영하도록 영웅과 유닛의 이름을 바꾸고 사용자 정의함으로써 교육과 오락을 제공하는 매력적인 게임 시나리오를 만들 수 있습니다.


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[   진영은 왕건군(고려), 견훤군(백제), 궁예군(마진/태봉) 세 진영으로 이루어져있다. 신라 의문의 1패[7]

왕건군은 밸런스가 고루 갖춰진 무난하면서 방수목재와 병기비서로 내구력을 책임지는 기병+메카닉 특화 진영. 초반 유닛인 보병과 중반 유닛인 기병은 무기전환 기술로 상황에 따라 무기를 근거리/원거리로 바꿔가며 싸우는데다 가격도 능력치도 적당한 하이브리드 유닛의 모범사례고,[8] 후반부에 나오는 왕건군의 메카닉 유닛들의 성능이 좋다. 특히 이 게임 최장거리 유닛인 발석차와 비행전함인 폭격비차는 대공이 안된다는 점만 적절히 보완해주면 그야말로 적군들을 순식간에 지워버린다.[9]

왕건(기병 근접)

도선[11](보병 마법)

박술희(보병 원거리)

견훤군은 스타크래프트의 프로토스처럼 가격은 비싸지만 스탯 하나는 강력한데다 전략서로 사기충천도 가능한 바이오닉+소환 특화 진영. 메뉴얼상으로는 마법유닛인 학사가 일반 마법보다 유효시간이 긴 진법을 사용한다고 나오나, 정작 실제 게임에서는 회복진이나 팔괘진을 제외하면 그다지 두드러지지 않는다.[12] 중반부 소수 위주의 고성능 생체 유닛들과 술사가 인구만 여유있으면 정신력이 되는대로 소한 가능한 주작[13], 청룡[14], 백호[15][16]를 사용해 힘으로 몰아붙이는 게 가능한 진영.

견훤(보병 근접)

최승우(보병 마법)

애술(기병 원거리)

[유닛]

[농민] 스텟: 체력130, 사기70, 지상공격20, 가죽 / 자원: 금30 인구1/ 대표대사: 허허이거참, 다른 이들 좀 시키시죠, 논에 물좀 대야지(농가에 논일 하고 있을 때) / 전형적인 일꾼으로 갓을 쓰고 담배를 피고있다. 자원캐기, 건물짓기, 수리하기가 가능하다.

[창병] 스텟: 체력170, 사기100, 지상공격25, 갑옷 / 자원: 금30 식량20 인구1 / 대표대사 : 내가 최고로 강합죠 / 가장 초반에 나오는 근접유닛으로 다른 진영 초반 근접유닛보다 가장 강한게 특징.

[노병] 스텟: 체력150, 사기100, 지상공격25 공중공격40, 가죽 / 자원: 금40 목재10 인구1 / 대표대사: 난 이거보다 창이 좋은데 / 초반에 나오는 원거리유닛으로 특이사항은 없다

[무도가] 스텟: 체력250, 사기120, 지상공격35, 가죽 / 자원: 금70 식량30 인구1 / 대표대사: 내가 바로 지존이야 / 견훤진영 대표유닛으로 스텟이 준수하고 이동속도, 공격속도도 빠른데다 철기병처럼 자원도 심하게 요구치 않아 많이 뽑는 유닛이다. 모든 유닛통틀어 무도가 대사는 안 까먹을정도로 재밌는 대사가 많다

[철기병] 스텟: 체력350, 사기130, 지상공격50, 갑옷 / 자원: 금100 식량80 인구3 / 대표대사 : 나는야 무적 철기병 / 견훤이 자랑하는 철기병이 바로 이 유닛. 기병유닛으로 왕건진영 기병유닛보다 몇배는 쌔보인다. 철기병답게 스텟이 어마어마하다 하지만 자원 소모량이 너무 크고 인구수가 3이나 먹어서 많이 뽑지는 못한다.

[술사] 스텟: 체력180, 정신150, 가죽 / 대표대사 : 날 따르라~~, 이쁜건 알아가지고 별로 안이쁜데?/ 견훤진영 홍일점으로 전형적인 소환사다. 백호, 청룡, 주작 소환 소환이 가능하며 소환만 해놓으면 개별적인 유닛으로써 활동이 가능하여 술사는 굳이 진영 밖으로 나가지 않아도 된다. 하나같이 좋은 소환물을 탄생 시키지만 비가 오면 화력이 급격하게 떨어진다.

백호 - 스텟: 체력400, 정신100, 지상공격60, 돌 / 지상공격만 가능한 원거리 유닛으로 화포공격을 하며 스텟도 좋은데 기본적으로 은신유닛이라 게릴라에도 능하다. 다만 비가 오면 은신능력도 사라지고 대미지도 줄어들어 활용성이 많이 줄어든다.

청룡 - 스텟: 체력500, 정신100, 지상공격80 공중공격70, 돌 / 본영에서 개발 후 사용가능 / 사실상 견훤진영 최종테크 공중유닛으로 자원 또한 술사의 정신력밖에 요구되지 않아 무조건 1인분 이상은 하는 유닛

주작 - 스텟: 체력, 정신, 돌 / 마법사형 공중유닛으로 공격능력은 없지만 주작 시야 내외 정도의 순간이동이 가능하고

[학사] 스텟: 체력200, 정신150, 가죽 / 자원: 금70 식량60 인구2 / 대표대사 : / 아군회복 및 적피해 둘다 가능한 하이브리드형 마법사다.

회복진 - 일정범위 및 일정시간 동안 아군을 회복시킨다.

팔괘진 - 일정범위 및 일정시간 동안 적을 지속적으로 피해 입힌다. 범위는 그닥 넓지 않아 느린유닛에게 효과적이다.

[현무] 스텟: 체력300, 내구력100, 공중공격25, 돌

[석포] 스텟: 체력200, 내구력100, 지상공격25 공중공격40, 돌

궁예군은 일반 병사들은 특출나지 않으나,[17] 후반에 뽑히는 최종병기 사천왕[18], 법사[19], 공중 유닛인 여래불상[20] 등 불교 유닛들이 강력해 그쪽 유닛들이 대량으로 모이면 말 그대로 적진에 공포를 조성할 수 있는 테크+매지컬 특화 진영. 마법유닛을 제외한 유닛인농민, 검객, 호걸의 경우 인 게임 모델 상태일 때 대머리[21]이며 궁예군의 경우 왕건군과 견훤군 두 진영과 달리 불교를 컨셉으로 하였고 불교적 특성이 강한 진영이라 세 진영 중 일반 유닛 한정으로 여성 유닛이[22] 없는 유일한 진영이다.[23] 그리고 3진영 중에서 유일하게 맹수사 건물을 통해 실제 야생동물[24]을 전투에 활용하는 진영이기도 하다.[25]

궁예(보병 마법)

종간(보병 마법)

환선길(보병 근접)  ]   저 중에서 미나모토 요시츠네는 뭐에 걸맞고 미나모토 요리토모는 뭐에 걸맞고 벤케이는 뭐에 걸맞고 타이라 키요모리는 뭐에 걸맞고 타이라 토모모리는 뭐에 걸맞고 타이라 노리츠네는 뭐에 걸맞고 안토쿠 천황은 뭐에 걸맞을까?


ChatGPT

당신이 참조하는 게임, 캐릭터 또는 컨텍스트에 따라 여기에 대한 답변은 달라질 수 있습니다. 그러나 일반적으로 미나모토 요시츠네, 미나모토 요리토모, 벤케이, 타이라 키요모리, 타이라 토모모리, 타이라 노리츠네, 안토쿠 천황은 모두 히스토리컬인물로, 그들의 성격과 업적을 반영하는 진영에 배치할 수 있을 것입니다. 그러나 이들 각각을 특정 진영에 할당하려면 더 많은 정보와 컨텍스트가 필요합니다.


미나모토 요시츠네는 용맹하고 정직한 전사로 알려져 있으므로, 그의 특성을 반영하는 진영으로는 왕건군(고려)이 적절할 수 있습니다.


미나모토 요리토모는 그의 전략적인 지도력과 정치적인 능력으로 인해, 그의 특성을 반영하는 진영으로는 견훤군(백제)이 적절할 수 있습니다.


벤케이는 일본 역사상 가장 유명한 전사 중 하나로, 그의 힘과 끈기를 반영하는 진영으로는 왕건군(고려) 또는 견훤군(백제)이 적절할 수 있습니다.


타이라 키요모리와 타이라 토모모리는 군사적 지도력과 능력을 갖춘 두 인물로, 그들의 특성을 반영하는 진영으로는 왕건군(고려) 또는 견훤군(백제)이 적절할 수 있습니다.


타이라 노리츠네는 그의 지도력과 전술적 능력으로 인해, 그의 특성을 반영하는 진영으로는 견훤군(백제)이 적절할 수 있습니다.


마지막으로, 안토쿠 천황은 그의 정치적인 권력과 영향력을 반영하는 진영으로는 궁예군(마진/태봉)이 적절할 수 있습니다.


그러나 이 모든 추측은 이들 인물들의 역사적 업적과 특성을 기반으로 한 것입니다. 실제 게임, 캐릭터, 또는 시나리오에 따라 이들을 특정 진영에 배치하는 것은 완전히 다를 수 있습니다. 이들 각각의 역할과 특성이 어떤 게임 메커니즘과 가장 잘 연결되는지는 여러 요소에 따라 달라질 수 있습니다.



//추가


제목: "태조 왕건 제국의 아침: 미나모토노 요시츠네 이야기와 겐페이 전쟁"


임무 1: 영웅의 승천 비범한 사무라이 전사인 미나모토노 요시츠네의 어린 시절 이야기를 시작하세요. 어린 시절 쿠라마 사원에서 보낸 시간을 살펴보세요. 지역 도적과의 전투에서 그의 숨겨진 잠재력과 힘을 드러내고 유명한 전사로서 그의 미래의 기반을 마련하십시오.


임무 2: 쿠라마에서 탈출 요시츠네가 타이라 가문에 위협이 되자 그는 쿠라마에서 도망쳐야 합니다. 그의 재치와 용기를 보여주면서 그가 위험한 길을 탐색하고 포획을 피하도록 도와주세요. 이 임무는 Yoshitune의 운명에 대한 긴장과 불확실성을 조성하는 역할을 합니다.


미션 3: 벤케이와의 만남 요시츠네와 무사 벤케이의 고조 다리에서의 전설적인 만남을 생생하게 재현합니다. 우정으로 끝나는 드라마틱한 대결을 연출해 요시츠네의 캐릭터에 깊이를 더하고 파티를 확장한다.


임무 4: 미나모토 집결 흩어진 미나모토 일족을 집결시키는 요시츠네 가이드. 이 임무를 통해 플레이어는 외교적 대화, 전략적 동맹, 때때로 동요하는 친척의 충성심을 확보하기 위한 전투에 참여할 수 있습니다.


임무 5: 우지 전투 겐페이 전쟁의 첫 번째 중요한 전투를 경험하십시오. 이 전투에서 Yoshitune으로 Taira에 대항하는 Minamoto 군대를 지휘하십시오. 전략적 군사 명령의 테스트인 이 임무는 승리를 위한 다양한 접근 방식을 제공합니다.


임무 6: 나라 포위 공격 Taira의 무자비한 진격에 맞서 Yoshitune과 그의 동료들이 신성한 도시 Nara를 보호하도록 도와주세요. 이 방어 임무는 요새화, 전략적 요충지, 시간 관리를 강조합니다.


임무 7: 역류 요시츠네의 쿠리카라 전투 승리는 전쟁의 전환점을 의미합니다. 치열한 대규모 전투에 참여하여 적의 사기를 조종하고 지형을 유리하게 활용하십시오.


임무 8: 야시마 해전 야시마 해전은 요시츠네의 탁월함을 보여줍니다. 첫 번째 해상 임무로서 해상 전략, 포지셔닝 및 타이밍에 중점을 둔 새로운 역학을 제시합니다.


임무 9: 최후의 일격 요시츠네가 미나모토를 역사적인 승리로 이끈 결정적인 단노우라 전투를 재현합니다. 이 임무는 지금까지 소개된 모든 게임 메커니즘을 숙달해야 하는 Yoshitsune 이야기의 군사 캠페인 부분을 절정에 이릅니다.


임무 10: 타락 당시의 복잡한 정치적 상황을 보여주는 Yoshitsune과 그의 형제 요리토모 사이의 비극적인 타락을 탐험하세요. 이 임무는 음모와 배신 요소를 도입하여 더 어두운 톤을 설정합니다.


임무 11: 북쪽의 도망자 요시츠네는 형의 암살자들을 피해 전사로서 뿐만 아니라 생존자로서의 능력도 과시합니다. 임무는 은신과 속임수를 포함하여 이전 임무의 대규모 전투와 대조를 이룹니다.


임무 12: 전설의 끝 요리토모의 군대에 맞서는 요시츠네의 마지막 저항으로 사가를 마무리하십시오. 절망과 영웅주의로 가득 찬 이 마지막 임무는 요시츠네의 여정을 마무리하는 역할을 하며, 플레이어는 힘의 덧없는 본질과 영웅의 영원한 전설에 대한 가슴 아픈 감각을 남깁니다.


이 캠페인의 각 미션은 겐페이 전쟁의 격동의 시대를 포착한 기억에 남을 캐릭터, 정치적 음모, 대규모 전투로 가득 찬 미나모토노 요시츠네의 삶을 형성하는 더 큰 태피스트리의 일부입니다.



미션 1: 영웅의 승천


지도: 쿠라마 사원을 둘러싼 작은 마을. 국경의 산은 자연적 장벽 역할을 할 수 있습니다.


목표: 모든 도적 유닛을 물리치십시오.


승리 조건: 모든 도적 유닛이 제거됩니다.


패배 조건 : 요시츠네 패배.


미션 2: 쿠라마 탈출


지도: 탈출 경로를 시뮬레이션하는 복잡한 숲과 산의 미로.


목표: 지도에서 지정된 안전 지대에 도달합니다.


승리 조건: 요시츠네가 안전 지대에 도착합니다.


패배 조건: 요시츠네가 타이라 군에게 생포됨.


미션 3: 벤케이와의 만남


지도: 주변 시골과 함께 강 위에 놓인 단일 다리입니다.


목표: 일정 턴 동안 Benkei의 공격에서 살아남으십시오.


승리 조건: Benkei가 항복하고 당신의 군대에 합류합니다.


패배 조건 : 요시츠네 패배.


임무 4: 미나모토 집결


지도: 다양한 미나모토 요새가 있는 지역의 더 큰 지도입니다.


목적: 대다수의 미나모토 가문과 동맹을 맺는다.


승리 조건: 미나모토 친족의 절반 이상이 요시츠네에게 충성을 맹세했습니다.


패배 조건: 미나모토 가문의 대다수가 타이라 편에 섰다.


미션 5: 우지 전투


지도: 우지 강이 자연 장벽 역할을 하는 전장 지도.


목표: Taira 군대를 무찌르십시오.


승리 조건: 모든 Taira 유닛이 패배합니다.


패배 조건: 모든 유닛이 패배합니다.


임무 6: 나라 공성전


지도: 타이라 군대에 둘러싸인 건물과 거리가 있는 나라 시.


목표: 일정 턴 동안 생존하십시오.


승리 조건: 타이머가 종료될 때까지 Taira 세력을 저지하십시오.


손실 조건: 본당은 타이라군에게 점령당함.


임무 7: 역류


지도: Kurikara 주변의 산악 지형.


목표: Taira 군대를 무찌르십시오.


승리 조건: 모든 Taira 유닛이 패배합니다.


패배 조건 : 요시츠네 패배.


임무 8: 야시마 해전


지도: 몇 개의 섬을 장애물로 삼은 탁 트인 바다.


목표: Taira 수군을 무찌르십시오.


승리 조건: 모든 Taira 함선이 침몰합니다.


손실 조건: 모든 배가 침몰했습니다.


미션 9: 최후의 일격


지도: 시모노세키 해협.


목표: Taira 군대를 무찌르십시오.


승리 조건: 모든 Taira 유닛이 패배합니다.


패배 조건 : 요시츠네 패배.


미션 10: 폴링 아웃


지도: 궁전을 주요 건물로 하는 미나모토 수도.


목표: 점령을 피하고 수도를 탈출하십시오.


승리 조건: 요시츠네가 수도를 탈출하다.


패배조건 : 요시츠네를 생포.


임무 11: 북쪽의 도망자


지도: 숲과 산이 있는 일본 북부의 겨울 지도.


목표: 지도에서 지정된 안전 지대에 도달합니다.


승리 조건: 요시츠네가 안전 지대에 도착합니다.


패배 조건: 요시츠네는 요리토모의 군대에 의해 생포된다.


미션 12: 전설의 끝


지도: 일본 북부 산속에 있는 외딴 요새.


목표: 가능한 한 오래 살아남으십시오.


승리 조건: 일정 턴 동안 생존하십시오.


패배 조건 : 요시츠네 패배.



미션 13: 에조로의 비행


지도: 오슈와 에조 사이의 넓은 바다(홋카이도). 장애물 역할을하는 섬과 소용돌이가 있습니다.


목표: 요시츠네의 배를 안전한 에조 땅으로 인도하십시오.


승리조건 : 요시츠네의 배가 에조에 도착.


패배 조건: 요시츠네의 배가 침몰하거나 요시츠네가 포획됨.


임무 14: 사할린으로의 항로


지도: 사할린으로 이어지는 홋카이도 북부. 지형은 울퉁불퉁하며 숲, 산, 강이 있습니다.


목표: 적대적인 에조 부족으로 가득 찬 길을 통해 요시츠네와 벤케이를 사할린으로 안내합니다.


승리 조건: 요시츠네와 벤케이가 모두 사할린에 도착합니다.


패배 조건: 요시츠네 또는 벤케이 중 하나가 사망합니다.


임무 15: Jurchen 영토로의 여행


지도: 사할린, 아무르 강, 여진 땅의 광활한 영토를 숲, 산, 강으로 가득 채운 대규모 지도.


목표: Yoshitune과 Benkei를 Jurchen 영토로 안내하십시오. 그 과정에서 지역 부족을 모집하거나 무찌르고, 자원을 수집하고, 적대 세력을 물리치세요.


승리조건 : 요시츠네와 벤케이가 수성의 여진마을에 도착.


패배 조건: 요시츠네 또는 벤케이 중 하나가 사망합니다.


미션 16: 키야드 주르킨 설득


지도: Qiyad Jurkin 부족의 대규모 야영지.


목표: Qiyad Jurkin 부족의 호의를 얻습니다. 이것은 그들을 위해 퀘스트를 완료하거나 적을 물리치거나 다른 외교적 행동을 통해 이루어질 수 있습니다.


승리 조건: Qiyad Jurkin 부족은 각각 현재 Temujin과 Belgutei인 Yoshitsune과 Benkei를 수락하는 데 동의합니다.


패배 조건: Qiyad Jurkin 부족이 Yoshitsune/Temujin 및 Benkei/Belgutei를 거부하거나 적대적이 됩니다.


미션 17: 케레이드 칸을 섬기다


지도: 대초원, 산, 강을 특징으로 하는 몽골의 광활한 지형.


목표: 군사 임무를 완수하고, 전투에서 승리하고, 명성을 높여 Kereyid 군대의 대열에 오르십시오.


승리 조건: 요시츠네/테무진이 케레이드 칸의 신뢰받는 사령관이 됩니다.


패배 조건: 요시츠네/테무진이 살해되거나 추방됨.


미션 18: 징기스칸으로 정복


지도: 몽골 제국의 거대한 지도.


목표: 깃발 아래 몽골 부족을 통합하고 알려진 세계의 정복을 시작하십시오.


승리 조건: 징기스칸이 된 요시츠네/테무진이 모든 몽골 부족의 통치자가 됩니다.


패배 조건: 징기스칸이 죽거나 전복됨.











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